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Sistema de mediana complejidad

JUEGO DE MESA

PREMISA DEL PROYECTO

El proyecto se centrará en diseñar un juego de mesa donde se tendrán en cuenta:
· Una historia y narrativa coherente.
· Un objetivo general y objetivos parciales que se desarrollan durante el juego.
· Mecánicas de juego y reglas claras.
· Desarrollo y control de “premios y castigos”: ¿Qué pasa cuando gano? ¿Y cuando pierdo?
· Equilibrio entre progreso y frustración.

Su diseño apunta a la construcción de un universo gráfico coherente en su modo estático como en modo dinámico (jugabilidad).

Diseñar es cambiar el mundo

© Cátedra Salomone 2025

Hecho con ❤️ en la universidad pública

FADU  -  UBA

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